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 Explication (ultra détaillé^^) du build Armes Illusoires

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MessageSujet: Explication (ultra détaillé^^) du build Armes Illusoires   Sam 28 Juil - 23:14

Le build est orienté corps à corps uniquement. Tout d'abord, le fait que vous ne soyez pas coincé dans une titanesque armure en métal laissera penser aux Guerriers ennemis que vous êtes faible, et une proie idéale pour le corps à corps. C'est à ce moment-là que tout vos compétences deviennent extrêmement utiles. Si vous voyez un pauvre Guerrier un peu loin des Moines adverses, c'est une cible parfaite. Activez Armes Illusoires, engagez-le au corps à corps ; chaque coup d'épée lui fera perdre 34 points de vie ! Un Guerrier ne s'attend pas à recevoir de telles claques au corps à corps, il mettra donc du temps à réagir, croyez-moi. Lancez lui Empathie le plus tôt possible et, s'il ne vous attaque pas vous, utilisez Rafale pour augmenter encore votre cadence d'attaque, sans rien changer aux dégâts que vous infligez ! S'il vous attaque, usez et abusez de Distortion pour éviter les coups. La compétence est peu cher, et les 12 en Illusion ne vous feront perdre qu'un tout petit point d'énergie par coup. Utilisez le plus tôt possible Riposte, pour lui infliger cette horrible condition qu'est le saignement et pour absorber une attaque supplémentaire.
Les autres compétences sont là en soutien. La Défense de Bonetti, que vous aurez un tout petit peu de mal à charger car vous ne gagnerez pas d'adrénaline en attaquant avec Armes Illusoires, est néanmoins parfaite pendant les 10 secondes qui se déroulent entre la fin d'Armes Illusoires et le moment où vous pouvez le relancer. Il vous permettra, si vous êtes attaqué, de refaire rapidement le plein d'énergie pour lancer vos sorts et vous protéger avec Distorsion. Illusion de Faiblesse est un sort tout simplement génial qui vous permettra de vous en sortir dans les mêlées un peu tendues, en vous soignant quand vous êtes au plus mal. Enfin, n'hésitez pas à vous soigner vous-même grâce au Sceau de Guérison lorsque vous êtes sous l'influence de Distorsion ; 100 points de vie, c'est souvent bienvenu.
Notez enfin que Distorsion, Défense de Bonetti et Rafale sont toutes trois des poses de combat ; vous ne pouvez donc en utilisez qu'une seule à la fois. Vous êtes également bien plus efficace contre les guerriers isolés que contres les casters, donc n'hésitez pas à faire un solo contre un guerrier isolé si c'est nécessaire : si vous utilisez correctement vos compétences, même un Guerrier/Moine ne peut à la fois se soigner suffisamment et vous infliger assez de dommages que pour représenter une réelle menace. Cumulé avec le fait que vous aurez tout sauf l'air d'un guerrier, cela réserve de mauvaises surprises aux Guerriers d'en face.
Vous faites des dommages de fourmis au corps à corps quand vous n'avez pas Armes Illusoires (étant donné que vous n'avez rien en Maîtrise de l'épée), profitez-en donc pour recharger énergie et vie au maximum. Mon dernier conseil sera de vous entraîner à jongler avec les compétences en arène, où vous pouvez facilement vous retrouver en un contre un face à un Guerrier.

Le build est orienté corps à corps uniquement. Tout d'abord, le fait que vous ne soyez pas coincé dans une titanesque armure en métal laissera penser aux Guerriers ennemis que vous êtes faible, et une proie idéale pour le corps à corps. C'est à ce moment-là que tout vos compétences deviennent extrêmement utiles. Si vous voyez un pauvre Guerrier un peu loin des Moines adverses, c'est une cible parfaite. Activez Armes Illusoires, engagez-le au corps à corps ; chaque coup d'épée lui fera perdre 34 points de vie ! Un Guerrier ne s'attend pas à recevoir de telles claques au corps à corps, il mettra donc du temps à réagir, croyez-moi. Lancez lui Empathie le plus tôt possible et, s'il ne vous attaque pas vous, utilisez Rafale pour augmenter encore votre cadence d'attaque, sans rien changer aux dégâts que vous infligez ! S'il vous attaque, usez et abusez de Distortion pour éviter les coups. La compétence est peu cher, et les 12 en Illusion ne vous feront perdre qu'un tout petit point d'énergie par coup. Utilisez le plus tôt possible Riposte, pour lui infliger cette horrible condition qu'est le saignement et pour absorber une attaque supplémentaire.
Les autres compétences sont là en soutien. La Défense de Bonetti, que vous aurez un tout petit peu de mal à charger car vous ne gagnerez pas d'adrénaline en attaquant avec Armes Illusoires, est néanmoins parfaite pendant les 10 secondes qui se déroulent entre la fin d'Armes Illusoires et le moment où vous pouvez le relancer. Il vous permettra, si vous êtes attaqué, de refaire rapidement le plein d'énergie pour lancer vos sorts et vous protéger avec Distorsion. Illusion de Faiblesse est un sort tout simplement génial qui vous permettra de vous en sortir dans les mêlées un peu tendues, en vous soignant quand vous êtes au plus mal. Enfin, n'hésitez pas à vous soigner vous-même grâce au Sceau de Guérison lorsque vous êtes sous l'influence de Distorsion ; 100 points de vie, c'est souvent bienvenu.
Notez enfin que Distorsion, Défense de Bonetti et Rafale sont toutes trois des poses de combat ; vous ne pouvez donc en utilisez qu'une seule à la fois. Vous êtes également bien plus efficace contre les guerriers isolés que contres les casters, donc n'hésitez pas à faire un solo contre un guerrier isolé si c'est nécessaire : si vous utilisez correctement vos compétences, même un Guerrier/Moine ne peut à la fois se soigner suffisamment et vous infliger assez de dommages que pour représenter une réelle menace. Cumulé avec le fait que vous aurez tout sauf l'air d'un guerrier, cela réserve de mauvaises surprises aux Guerriers d'en face.
Vous faites des dommages de fourmis au corps à corps quand vous n'avez pas Armes Illusoires (étant donné que vous n'avez rien en Maîtrise de l'épée), profitez-en donc pour recharger énergie et vie au maximum. Mon dernier conseil sera de vous entraîner à jongler avec les compétences en arène, où vous pouvez facilement vous retrouver en un contre un face à un Guerrier.
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